Reblog: Rechte Agenda unter dem Mantel „historischer Korrektheit“?

Sehr lesenswerter Kommentar mit zur ewigen Authentizitätsdebatte mit aktuellem Bezug: Rechte Agenda unter dem Mantel "historischer Korrektheit"? - Mein Beitrag zur Debatte um weibliche Generäle in Total War: Rome II.

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Reblog: World of Wehrmacht

In einem sehr guten und wichtigen Text veranschaulicht Basti am Beispiel von ‚Drive on Moscow‘ die verbreitete Praxis einer weißwaschenden Darstellung des Zweiten Weltkriegs und der Wehrmacht in digitalen Spielen. Sehr lesenswert!

Tastenhauer

Liebe Leute der gepflegten Videospielunterhaltung!

Ich werde heute zum ersten Mal auf die Geschichtsdarstellung bei History Games schauen, aber nicht allgemein, sondern bezogen auf die Darstellung des 2. Weltkrieges in Videogames am Beispiel von „Drive on Moscow.“ Dies muss heute mal ein bisschen als „Boxsack“ herhalten, was aber nicht heißt, dass ich dieses Spiel oder die Arbeit der Entwickler als besonders schlimmes Beispiel hervorheben möchte. Im Gegenteil, spielerisch finde ich es sehr gut konzipiert.

Es dient aber als hervorragendes Beispiel für ein Kernproblem, dass viele History Games zum 2. Weltkrieg aufweisen. Doch dazu kommen wir gleich!

Über die Überrepräsentation des 2. Weltkriegs im Bereich der Videospiele möchte ich an dieser Stelle wenig sagen, sondern vielmehr auf eine Statistik in der neuesten Ausgabe des WASD-Magazins verweisen: von 1115 Spielen, welche auf Mobygames mit dem Tag „historical events“ versehen wurden, konnten 757 konkreten Kriegen zugeordnet werden. 380 davon, mehr als die Hälfte…

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Let’s Talk über Historygames & Let’s Plays mit Steinwallen, Writing Bull und Tastenhauer

Gemeinsam mit den Let's Playern Steinwallen, Writing Bull und Tastenhauer habe ich in diesem Let's Talk über Geschichte in digitalen Spielen, also Historygames, und Let's Plays gesprochen und dabei unter anderem folgende Fragen diskutiert: Was sind Historygames? Was ist das besondere an Let`s Plays von Historygames? Wie gehen Let's Player*innen mit den "historischen" Inhalten digitaler… Weiterlesen Let’s Talk über Historygames & Let’s Plays mit Steinwallen, Writing Bull und Tastenhauer

Hope of deliverance…

Zwei Wochen sind vergangen, seit mein Blogpost über den Lead-Designer von Kingdom Come: Deliverance ungeahnte Wellen geschlagen hat. Es ist Zeit, einmal zu schauen, welchen Verlauf die Debatte bisher genommen hat. Dieser Blogpost ist eine Art (kommentierter) Pressespiegel und soll die Grundzüge der bisherigen Debatte nachzeichnen. 13. Januar Am 13. Januar veröffentlichte ich den Beitrag… Weiterlesen Hope of deliverance…

Das „authentischste“ Historienspiel aller Zeiten?! Die gewaltige Schräglage von „Kingdom Come: Deliverance“

Der 13. Februar lässt das Herz von Historygamer*innen und Mittelalterfans höher schlagen. Heute in einem Monat erscheint das vermeintlich „realistischste“ Historienspiel, das jemals über digitale Bildschirme flimmerte. Doch das Spiel hat ein massives Problem: seine „Macher“. Die „realistischste“ Mittelaltersimulation ever!!!1!elf Seit dem Start der Crowdfunding-Kampagne 2014 wird Kingdom Come: Deliverance von Fans und Gamingpresse als… Weiterlesen Das „authentischste“ Historienspiel aller Zeiten?! Die gewaltige Schräglage von „Kingdom Come: Deliverance“

Vorträge online: Jahrestagung des AKGWDS

Im September fand die Jahrestagung des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und digitale Spiele in Düsseldorf statt. Jetzt sind die Videoaufzeichnungen in der Mediathek der Heinrich Heine Universität abrufbar. Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in MMORPGS (Nico Nolden) 3 D-Days (Tim Kucharzewski) Cold War Gaming – Überlegungen zum zeithistorischen Mehrwert digitaler Spiele (Florian Greiner, Maren Röger) Zeitlichkeit als analytische Kategorie im… Weiterlesen Vorträge online: Jahrestagung des AKGWDS

Quo vadis Authentizitätsdebatte? Von der Aura zur Atmosphäre

Nach der Arbeitstagung des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und digitale Spiele am 15. und 16. September 2017 habe ich die leidige Diskussion über die (vermeintliche) Authentizität von Geschichtsdarstellungen in digitalen Spielen aufgegriffen und mit Carlo Ginzburg für eine kasuistische Intervention von Historiker*innen in Authentizitätsdebatten plädiert. https://twitter.com/AK_GWDS/status/920251564429905921 Solche Interventionen zielten freilich darauf, sowohl die Darstellung (und damit ihre… Weiterlesen Quo vadis Authentizitätsdebatte? Von der Aura zur Atmosphäre

Blogroll

Eine kleine Zusammenstellung von Blogs, Podcasts und YouTube-Kanälen zu Gamestudies und Geschichte von, in und mit Spielen. Diese Liste wird ständig ergänzt – Hinweise sind gern gesehen! Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und digitale Spiele Archaeogames Bildschirmkultur Culturevania Der Blindband Die Gaming Eule Digital Games Research Association First.Person.Writer. freiesfeld Game Studies GameStudiesAudiofied Geekgeflüster History in Videogames History Respawned… Weiterlesen Blogroll

Ein resignierender Kommentar zum #Aufschrei wegen Campo Santo vs. PewDiePie

Die Youtube-Community ist außer Rand und Band. Weil Campo Santo, die Entwickler*innen von Fire Watch, Gebrauch von ihrem Urheberrecht machen und dem wiederholt durch rassistische und antisemitische Ausfälle auffälligen Let's Player PewDiePie untersagen, Videos zu produzieren, in denen Spiele von Campo Santo gezeigt werden. Ein resignierender Kommentar. Worum geht's hier? Eigentlich will ich das hier gar… Weiterlesen Ein resignierender Kommentar zum #Aufschrei wegen Campo Santo vs. PewDiePie

Humanitäre Hilfe in Spielen – die überfällige Erweiterung des Horizonts

Opfer von Krieg und Gewalt spielen in Computerspielen bisher kaum eine Rolle. Pixelleichen liegen zwar in der Landschaft herum und lassen sich in Schlachtberichten statistisch erfassen oder treiben den Rekrutenpool nach unten, aber eine wirkliche Auseinandersetzung mit den Auswirkungen des Krieges vor allem auf die Zivilbevölkerung gibt es selten. Doch das scheint sich langsam zu… Weiterlesen Humanitäre Hilfe in Spielen – die überfällige Erweiterung des Horizonts