Let’s Talk über Historygames & Let’s Plays mit Steinwallen, Writing Bull und Tastenhauer

Gemeinsam mit den Let's Playern Steinwallen, Writing Bull und Tastenhauer habe ich in diesem Let's Talk über Geschichte in digitalen Spielen, also Historygames, und Let's Plays gesprochen und dabei unter anderem folgende Fragen diskutiert: Was sind Historygames? Was ist das besondere an Let`s Plays von Historygames? Wie gehen Let's Player*innen mit den "historischen" Inhalten digitaler… Weiterlesen Let’s Talk über Historygames & Let’s Plays mit Steinwallen, Writing Bull und Tastenhauer

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Hope of deliverance…

Zwei Wochen sind vergangen, seit mein Blogpost über den Lead-Designer von Kingdom Come: Deliverance ungeahnte Wellen geschlagen hat. Es ist Zeit, einmal zu schauen, welchen Verlauf die Debatte bisher genommen hat. Dieser Blogpost ist eine Art (kommentierter) Pressespiegel und soll die Grundzüge der bisherigen Debatte nachzeichnen. 13. Januar Am 13. Januar veröffentlichte ich den Beitrag… Weiterlesen Hope of deliverance…

Das „authentischste“ Historienspiel aller Zeiten?! Die gewaltige Schräglage von „Kingdom Come: Deliverance“

Der 13. Februar lässt das Herz von Historygamer*innen und Mittelalterfans höher schlagen. Heute in einem Monat erscheint das vermeintlich „realistischste“ Historienspiel, das jemals über digitale Bildschirme flimmerte. Doch das Spiel hat ein massives Problem: seine „Macher“. Die „realistischste“ Mittelaltersimulation ever!!!1!elf Seit dem Start der Crowdfunding-Kampagne 2014 wird Kingdom Come: Deliverance von Fans und Gamingpresse als… Weiterlesen Das „authentischste“ Historienspiel aller Zeiten?! Die gewaltige Schräglage von „Kingdom Come: Deliverance“

Vorträge online: Jahrestagung des AKGWDS

Im September fand die Jahrestagung des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und digitale Spiele in Düsseldorf statt. Jetzt sind die Videoaufzeichnungen in der Mediathek der Heinrich Heine Universität abrufbar. Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in MMORPGS (Nico Nolden) 3 D-Days (Tim Kucharzewski) Cold War Gaming – Überlegungen zum zeithistorischen Mehrwert digitaler Spiele (Florian Greiner, Maren Röger) Zeitlichkeit als analytische Kategorie im… Weiterlesen Vorträge online: Jahrestagung des AKGWDS

Quo vadis Authentizitätsdebatte? Von der Aura zur Atmosphäre

Nach der Arbeitstagung des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und digitale Spiele am 15. und 16. September 2017 habe ich die leidige Diskussion über die (vermeintliche) Authentizität von Geschichtsdarstellungen in digitalen Spielen aufgegriffen und mit Carlo Ginzburg für eine kasuistische Intervention von Historiker*innen in Authentizitätsdebatten plädiert. https://twitter.com/AK_GWDS/status/920251564429905921 Solche Interventionen zielten freilich darauf, sowohl die Darstellung (und damit ihre… Weiterlesen Quo vadis Authentizitätsdebatte? Von der Aura zur Atmosphäre

Blogroll

Eine kleine Zusammenstellung von Blogs, Podcasts und YouTube-Kanälen zu Gamestudies und Geschichte von, in und mit Spielen. Diese Liste wird ständig ergänzt – Hinweise sind gern gesehen! Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und digitale Spiele Archaeogames Bildschirmkultur Culturevania Der Blindband Die Gaming Eule Digital Games Research Association First.Person.Writer. freiesfeld Game Studies GameStudiesAudiofied Geekgeflüster History in Videogames History Respawned… Weiterlesen Blogroll

Humanitäre Hilfe in Spielen – die überfällige Erweiterung des Horizonts

Opfer von Krieg und Gewalt spielen in Computerspielen bisher kaum eine Rolle. Pixelleichen liegen zwar in der Landschaft herum und lassen sich in Schlachtberichten statistisch erfassen oder treiben den Rekrutenpool nach unten, aber eine wirkliche Auseinandersetzung mit den Auswirkungen des Krieges vor allem auf die Zivilbevölkerung gibt es selten. Doch das scheint sich langsam zu… Weiterlesen Humanitäre Hilfe in Spielen – die überfällige Erweiterung des Horizonts

„This game changed my life and worldview“ – Crusader Kings II als Game of Thrones?

Grand strategy-Games erfreuen sich bei Gamer*innen großer Beliebtheit. Dabei werden sie von Entwickler*innen und Gamer*innen unter anderem wegen ihrer Historizität gefeiert. Ein kritischer Kommentar, der Parallelen zwischen der populärhistorischen Darstellung in Game of Thrones und Crusader Kings II zieht. Provokation zur Neugier in (Historien)Spielen Anfang Juli postete DrCytokinesis im Europa Universalis IV Feed von reddit.com einen… Weiterlesen „This game changed my life and worldview“ – Crusader Kings II als Game of Thrones?

System is ready to reboot. Über Kontingenz in (Historien)Spielen

Kontingenz. Radikale Kontingenz. Kontingenz finde ich nicht nur deshalb wichtig, weil ich mit der postfundamentalistischen Hegemonietheorie sympathisiere, sondern auch weil historisches Bewusstsein für mich Kontingenzbewusstssein ist. Eine Geschichtsvermittlung, die es verpasst, den kontingenten Charakter des Historischen zu verdeutlichen, geht grundsätzlich fehl. Der Reload als Kontingenzreflektor In seinem Beitrag Save, Load & Reload in der Zeitschrift für Comupterspielforschung… Weiterlesen System is ready to reboot. Über Kontingenz in (Historien)Spielen

Naiver Weltkrieg – Was Valiant Hearts richtig macht und warum es am Ende doch enttäuscht

Valiant Hearts gehört zu einer Reihe von digitalen Spielen, die erstmals Multiperspektivität in Historienspiele einführen und die Folgen von Krieg und Gewalt problematisieren. Was das Spiel dabei gut macht und was ihm noch fehlt, analysiert Georg Hermann in einem Gastbeitrag. Es ist gut, dass es Valiant Hearts gibt. Mir erscheint es aus mehreren Gründen wichtig,… Weiterlesen Naiver Weltkrieg – Was Valiant Hearts richtig macht und warum es am Ende doch enttäuscht